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Raison d'être du poste
Chez TAIT, nous créons des moments qui marquent les gens.
L’équipe Interactives de TAIT conçoit des expériences en temps réel destinées aux visiteurs — installations basées sur capteurs, environnements immersifs et médias intégrés aux spectacles — pour des musées, parcs thématiques, activations de marque et événements en direct.
Notre écosystème technologique comprend principalement Unreal Engine et TouchDesigner pour les visuels en temps réel et les interactions, ainsi que TypeScript/Node.js (généralement conteneurisés avec Docker) pour les services qui connectent ces applications à des systèmes plus larges.
Nous adoptons une approche volontairement agnostique quant aux outils : ce qui compte, c’est votre capacité à concevoir des logiciels robustes, performants et pensés pour l’expérience. Une expérience avec Unity, openFrameworks, Processing, WebGL ou des environnements similaires ...